咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣。……其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……事实独特风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(在这里事先声明,在场景再现中所用到技术基本上是在尊重 Journey 原作精神下进行个人创作。……讲座用 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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所以手机游戏取代电脑游戏是不可能、成为主流也是不可能、但是我承认手机游戏还是有它可圈可点只处、在游戏市场占有一席之地还是没问题……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样设备都是可以实现……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

小组帖子:朋友,你在哪?

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远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式1v1或者

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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